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《六武衆一時撤退》 通常罠 自分フィールド上の「六武衆」と名の付くモンスター全てを手札に戻す。 part14-736 名前 コメント
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登録日:2010/03/23 Tue 01 04 09 更新日:2024/04/11 Thu 08 54 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 STRIKE OF NEOS 公式がクズカード扱い 六武衆 前田利家 地属性 型によっては意外と活躍する 戦士族 星3 槍 直接攻撃 遊戯王 遊戯王OCG 目次 ―――詳細 ―――解説 ―――現実 ―――詳細 六武衆 −ヤリザ 星3 地属性 戦士族 自分フィールド上に「六武衆−ヤリザ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 ATK1000 DEF500 ―――解説 Strike of Neosにて登場した『六武衆』の内の一人。 名前の響きや槍使い、縦に長い兜を付けているという点からモデルは槍の又座こと戦国武将・前田利家だと思われる。 ステータスは低く、初見では弱いと思うかも知れないが実際使うとかなり扱いやすく、身代わりの効果を持っているので場持ちも非常に良い。 基本的に打点が低目の六武衆において戦闘は非常に困難なものであるのに、サポートカードの戦闘補助はろくに使えないものばかり。 そんな中で相手を無視してダメージを与えられるヤリザ殿は強力で、【六武衆】では3枚投入が理想とされる。 単純に考えて8回の攻撃でゲームに勝利できるのはかなりの脅威である。 サーチ・サルベージの多い戦士族である事に加え、ほぼ専用サーチと言っても差し支えの無い「紫炎の狼煙」に「六武の門」が存在し、 低いステータスと属性が幸いし、「巨大ネズミ」「荒野の女戦士」「紫炎の足軽」で容易にリクルートが可能、 「リミットリバース」「地霊術―鉄―」「六武衆推参!」「諸刃の活人剣術」「六武衆の理」と、蘇生手段も豊富で非常に恵まれている。 また蘇生から地獄の暴走召喚に繋げれば、そのまま3000のライフを削り一気にゲームエンドに持ち込める事も。 その際に暴走召喚のデメリットである相手の大量展開を無視できるのも利点。 さらに六武衆関連カードの多くにはヤリザ殿が中心に描かれており、特に「六武衆の結束」ではヤリザ殿を中心に6人が結束している様が描写されている。 これらの事から、まさに「六武衆」のリーダー的存在なのだということが確信出来る。 一部では『登場する時期が違えば神属性だっただろう』とも言われている。 余談だが、全体的に死んだ魚のような目をしていたり、顔色が土気色だったりするブサイクだらけの六武衆の中で、ヤリザ殿は防具の隙間から見える目元から判断するに、群を抜いてのイケメンだと推測出来る。 希望に満ちたブルーに輝く瞳に吸い込まれそうになるのは誰もが通る道。 ヤリザ「ところでヤイチ。ひとつ確認していいかな。 私が身代わりになるのはいいが―――別に、1killしてしまっても構わんのだろう?」 流石です!! …………が、 採用率はほぼ0に近い。 【六武衆】を組んでるのに、そもそも持って無いと言う者も多数いる。 と言うのも、このカードのレアリティは一見してノーマルだが、その封入率は12箱に一枚とかなりの鬼畜仕様。 元々の強さに加えその入手難易度も相俟って、オークションや通販などでは単価5桁を頻発。 ヤリザ殿を求めて収録パックを買い漁るプレイヤーも続出。 KONAMIも在庫をきらしてしまい、ヤリザ殿を求める消費者からのクレームによって反省したのか、以降この手のカードは1箱に1枚と抑えられるようになった。 俗に言うノーマルレアである。 以上の事から、ヤリザ殿は遊戯王OCGの歴史を作ったカードと言えよう。 しかし長らく再録されなかったヤリザ殿は、この度トーナメントパックに満を持しての収録が確定!! このニュースは多くの【六武衆】使いを歓喜させたのだった……!! ヤリザ「体が軽い……こんな気持ちでダイレクトアタックするの初めて!」 ヤリザ「もう何も怖くない、怖くはない」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- この項目が面白かったなら……[ポチッと] 槍使い専用のHな仕事 お前の槍は何を突く -アニヲタWiki- * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 厳密には詳細と採用率、相性の良いカード以外は全て * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ―――現実 実際には弱いカードの代名詞とまで酷評されている。 低いステータスのせいですぐに死ぬ 相手のカードを1枚も潰せない 攻撃力が低くて効果が活きない 並べるのが基本戦術なのに直接攻撃では他の六武とシナジーしない しかも直接攻撃なんざ除去って殴ればモリンフェン様でも出来る 自身で特殊召喚、または他カード経由で簡単に場出るわけでもなかった とダメ尽くし。 その上エレキリン、エレキジというほぼ上位互換も出る始末。 このため同じく不意打ち又佐の下位互換呼ばわりされていたニサシ殿と共にネタにされてきた。 おまけに、海外で六武の門が登場した直後のドイツの大規模な大会で六武衆(当時は真六武衆が存在しなかった)で入賞したまさに現世の兵が現れたが、 六武衆と名の付くモンスターでこのカードだけ採用されなかった事すらあった。 つまりニサシ殿も採用されていたことが余計にクズネタを加速させた。 本来直接攻撃モンスターを使いかつモンスターを並べるならば、12期・11期基準の強化を得たエレキや忍者ならば「並べて後攻1キル」すら狙え、1体を守ったりコンボするならばトゥーンや逆巻く炎の精霊らの様にロック・パーミッション気味のデッキを作れば活躍が見込めるのだが、その場合単体で直接攻撃出来ないと辛い。 1キルに届かせるには難しく、2体以上並ばないと効果を使えない六武衆、もはやそこにはヤリザ殿の居場所は無かった……。 もし例えこの貧者な効果 ステータスでも、真六武みたく自身を特殊召喚する効果の類を搭載してれば...あるいはステータス故に受けられる強力な展開補助サポートカードがあったりしたら、独自の個性を見出されたり新規カードの恩恵を受けて化けることも望めたのだが...。 同じレベル3の真六武衆カゲキが真六武衆シエンを出すためのキーカードとして抜擢されていたのでなおさら残念極まる。 同格のクズカードだったのが環境の変化で名誉の一時制限カード化になるまで上り詰めた「E・HEROバブルマン」のようにはなれなかったのだ。 ただ六武である事には違いなく、上記サポートに対応しているのは本当なので明確な下位互換カードではない。 好きならば活躍させる事は可能だし実は門を使用した1キルデッキも過去に存在したという事実。 六武衆はかなりサポートが豊富でヤリザ殿自体が低ステータスなのでサポート自体は多く、他の六武衆と差別化は図りやすいため専用デッキは組みやすい。 過去にタッグフォースにおいてヤリザ殿をメインとしたデッキレシピが配信されたこともある。 不遇カードの中では恵まれている方かも知れない。 海外では「Ra Yellow Mega-Pack」で六武衆の初期メンバーの6人が全員ウルトラレア化したのでウルトラレアのヤリザ殿が存在する。 ちなみに「六武衆のリーダーはヤリザ殿かも知れない」説は単なるネタではなく、一応裏付けが存在する。 現六武衆の前身、真六武衆時代にその影武者を務めていた武者がいるのだが、その人物の容姿がヤリザ殿に極めて酷似している。 影武者=ヤリザ殿と考えると現六武内でヤリザ殿は最も実践経験豊富な年上であり、必然的にリーダー役を任せられている可能性は高い。 攻守の低さや、他の武衆と違いアドバンテージを稼いで強引に勝敗に影響を与える効果ではなくライフを狙って間接的に有利な展開を引き出す搦め手的な効果も、 高齢故と考えれば納得がいき、カード効果だけを見れば疑問視されてしまうステータスには実はこういう隠れた意味があったのだと教えてくれるヤリザ殿だからこそ皆に愛されているのだろう。 「真」時代の六武衆達の生き残りが師範や老中や露払いとなって仕え続けている事からも、「影武者」も何らかの形で存在している可能性は高い。 ちなみに影武者時代のヤリザ殿はチューナーであった。まさしく皆のまとめ役に相応しい存在であろう。 とどのつまりヤリザ殿はまだ若い六武衆を師範とは違う形でサポート、導く役に就いていると推測される。 さしずめプレイングマネージャーといったところかなこれは本来日本一の捕手と称えられた人物にしか務まらない大役でヤリザ殿の頭脳パワーが高い事も確定的に明らかとこれで証明されたでござるなちなみにここ書いたのはヤリザ殿ではないでござる そう考えれば必然的にその仮面の下にはきっと人生経験によって渋みを増したナイスミドルが隠れている事だろう。 真六武衆の活躍を語り継ぎ、先輩として次の世代を育てながら自らも年齢を言い訳にせず戦いに参加する……さすがヤリザ殿は格が違った ちなみに、アニメ遊戯王VRAINSに遊戯王を題材にしたクロスワードパズルが登場する回があったのだが、問題の中に「実はチームの中心人物!? 『六武衆-○○○』」(他の問題の答えから当てはめていくと、「ヤリザ」と入るのが適当となる)というものがあり、本当にこの辺りの設定が共有されているのでは?と考察されている。 ヤリザ「……とはいえ若いもんに付いていくのは大変でござるな;」 雷帝ザボルグ「俺もいるぜ」 ヤリザ「ザボルグ殿」 ジェニス「貴方だけに、いい格好はさせませんわよ!」 ヤリザ「ジェニス姫・・・」 マッドボールマン「採用見送りは、おまえだけじゃないんだぜ?」 オワタビウス「クワー(ベストロ滅びろ)」 ヤリザ「お主達・・・」 虚無魔人「これが俺たちの絆☆パワー!」 ゴリラ「虚無さんはそれなりに需要があるだろウホ……」 ヌヴィア「おい、スクラップ」 時は流れて2014年。 アニメシリーズ第5弾『遊戯王ARC-V』にて、なんとアニメに登場!! 以下、その輝かしきヤリザ殿の活躍。 主人公であるキラー・トマトのカードを奪った沢渡シンゴがこう言った。 「このクズカードやるよ」 その中に燦然と輝く『モリンフェン様』『ハングリーバーガー』、そして… イロウ「あ、あれっ…?」 ザンジ「なぁ、今映ってたのってもしかして…」 六 武 衆 ヤ リ ザ …そう、公式のアニメでまさかのクズカード扱いをされてしまったのだ。 ヤリザ「拙者クズカードに選ばれスギィ!!」 しかも遊戯王デュエルリンクスで沢渡さんが実装された際、ヤリザ殿の召喚時には「何だよこのクズカードは……仕方ねぇ、《六武衆-ヤリザ》!」などという専用セリフまで発する始末アニメ内で召喚した事もないというのに。 更に更にィ~! 「異次元の塔」イベントでは何とあのニサシ殿と共に敵デュエリストとして登場。 その際、どちらの戦法が優れているかなどという何とも情けない口論を繰り広げており、大体公式からのヤリザ殿の扱いが決定したと考えて良いだろう。 なお、道中では醜い言い争いを展開していた両者だが、最終的にはつまらぬ意地の張り合いをやめ、「結束」が大事であるとお互いに理解し歴史的和解を果たすのだった2ドローできるもんね。 新規六武衆カードが出ても完全スルーされる程、踏んだり蹴ったりなヤリザ殿であるが、2018年にちょっとした転機が訪れる。 それは数々の問題児を産み出したLINK VRAINS PACKの第2弾、LINK VRAINS PACK 2で登場したこのカードの存在である。 六武衆の軍大将 リンク・効果モンスター リンク2/地属性/戦士族/攻1000 【リンクマーカー:左下/右下】 「六武衆」モンスターを含む戦士族モンスター2体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、手札を1枚捨てて発動できる。 武士道カウンターを置く効果を持つカード1枚をデッキから手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードのリンク先に「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、 このカードに武士道カウンターを1つ置く。 (3):このカードの攻撃力は自分フィールドの武士道カウンターの数×100アップする。 とうとうやってきた六武衆のリンクモンスター。 このカードの効果自体が既に強力なのだが、ヤリザ殿的に注目したいのはその攻撃力。 その数値はなんと1000。ヤリザ殿と一緒なのだ。 つまり… 六武衆の荒行 速攻魔法 (1):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターとはカード名が異なり、同じ攻撃力を持つ「六武衆」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズに対象のモンスターは破壊される。 そう、軍大将を対象に荒行を発動した場合、ヤリザ殿をデッキから呼び出せるのである。 攻撃力1000の六武衆はヤリザ殿ただ一人(だから今まで荒行で出せなかったともいう)なので、これは明確な個性となるのだ。 単体で役に立たないヤリザ殿を呼び出して何になるのか?と思う方もいるだろうが、六武衆にとってエクストラモンスターの影響以上に「六武衆を特殊召喚できる」というのは重要な意味を持つ。 六武衆の結束 永続魔法 (1):「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを1つ置く(最大2つまで)。 (2):武士道カウンターが置かれているこのカードを墓地へ送って発動できる。 このカードに置かれていた武士道カウンターの数だけ、自分はデッキからドローする。 六武の門 永続魔法 (1):「六武衆」モンスターが召喚・特殊召喚される度にこのカードに武士道カウンターを2つ置く。 (2):自分フィールドの武士道カウンターを以下の数だけ取り除き、その効果を発動できる。 ●2つ:フィールドの「六武衆」効果モンスターまたは「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで500アップする。 ●4つ:自分のデッキ・墓地から「六武衆」モンスター1体を選んで手札に加える。 ●6つ:自分の墓地の「紫炎」効果モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 紫炎の道場 永続魔法 「六武衆」と名のついたモンスターが召喚・特殊召喚される度に、このカードに武士道カウンターを1つ置く。 このカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っている武士道カウンターの数以下のレベルを持つ「六武衆」または「紫炎」と名のついた効果モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。 これらのような「武士道カウンターをアドバンテージに変換する効果を持つカード」は大抵「六武衆が召喚・特殊召喚する度に」武士道カウンターを置く。 例え出てくるモンスターが弱かろうが、カウンターが乗るなら些細なこと。 さらに言えば、件の六武衆の軍大将はこういった「武士道カウンターを置くカード」を手札に加えられる効果を持っているので、軍大将を出せばこれらのカードが一緒に並ぶ可能性が高い。 すなわち、軍大将を出した後に六武衆を展開すると、大抵の場合はこれらのカードに武士道カウンターを乗せることができちゃうのだ。 軍大将自身もリンク先に六武衆が出る度に武士道カウンターが溜まり、門のコストを確保する事も可能である。 これは荒行の選択肢を増やせる意味でも明確なメリットであり、今までデッキに入れる必要性に乏しかったヤリザ殿に採用する戦術的な意義が見いだされたのである。 もっとも、軍大将が出たからといって今までの評価がひっくり返る、とまではいかない。 依然として単体では魅力に乏しいカードに違いはないので、「やはりデッキには入らない」という評価になっても別におかしくはないだろう。 ただ、戦術的に採用する意義が生まれたことで、あの頃に比べると少しだけ前に進めたのは確かである。 遊戯王マスターデュエルのソロモードでも登場し「地を穿つほどの鋭い槍技を放つ」と紹介された。 一見すると地面を抉るくらい威力のある技の冴えを持つように見えるが、よくよく考えると地面に当たっている事から敵に対して当たってないとネタにされてしまった。 どしどし加筆していって欲しいでござる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヤリザwとか思ってたら5600までATKあげられて1KLLされた -- 名無しさん (2013-09-06 19 27 59) 頑張ればヤリザも強いと思うよ 自分は真が出る前だけど六武デッキでけっこう活躍してた -- 名無し (2013-09-17 04 55 34) 狂戦士の魂のトリガーにできます -- 名無しさん (2014-01-05 15 39 08) ↑ 他の六武衆を引くたびに恨み辛み吐きながら攻撃しそうだなw 死ねぇ!ニサシィ!死ねぇ!キザン! とかw -- 名無しさん (2014-03-22 15 46 00) 「ゴリラ!裏切ったのか!拙者を!(コンマイに)売ったのか!?ゴリラああぁ!この裏切り者おおぉ!!」 -- 名無しさん (2014-03-22 17 03 04) アニメスタッフはニサシ殿でござるな!最低でござる! -- 名無しさん (2014-04-20 18 06 28) よぉ屑カードになったんだってな -- 名無しさん (2014-04-20 18 30 18) ヤリザ殿はクズカード -- 名無しさん (2014-04-20 19 16 38) 公式クズカードワロタ -- 名無しさん (2014-04-22 00 57 53) ハンバーガー、モリンフェンに並ぶクズカードとは・・・ -- 名無しさん (2014-04-22 06 31 48) アニメスタッフの中にニサシ殿がいるに違いないでござる -- 名無しさん (2014-04-22 13 18 16) ろ、六武で組まないと使いにくいだけだし(震え声) -- 名無しさん (2014-04-22 13 19 47) トークン並べて、カゲキから場に召喚し団結の力を付ければライフを半分近くもっていけるだろ!いい加減にしろ(キザン?ブレハ?知らんなぁ) -- 名無しさん (2014-04-22 21 03 48) サクリファイスをクズカード扱いしてたアカデミアと違ってLDSは優秀だなあ(ゲス顔) -- 名無しさん (2014-05-03 17 49 55) アニメは露骨にウケ狙いしてて正直寒かった -- 名無しさん (2014-06-01 06 48 34) 初めて遊戯王始めたときのオリパに米版ヤリザ殿が入っててテキストを和訳したのはいい思いで -- 名無しさん (2014-06-07 01 08 01) 裁鬼さんみたいなもんか。老兵故の力不足 -- 名無しさん (2014-11-27 22 47 57) そんなに弱いか? 探したらほかのテーマにもっとひどいのあるとおもうな -- 名無しさん (2014-12-05 00 19 11) No.47&No.82「強すぎッスよヤリザさん!!」 -- 名無しさん (2014-12-05 02 47 21) ↑2 そういうのはネタにすら上がらない -- 名無しさん (2015-01-14 22 26 42) 正直ヤリザ殿と大ハリケーンに関しては使わない型の方が明らかに強いだけで使う理由がそもそもない他の連中と同列に扱えるようなカードではないと思う -- 名無しさん (2015-01-21 12 23 24) でもニサシとヤリザどっち入れるっていわれたらニサシ入れる方が大分マシなのは事実 -- 名無しさん (2015-02-08 13 51 51) ↑8「自演が見苦しいんだよヤリザ」 -- 名無しさん (2015-04-21 16 01 39) 実際問題他の六武が優秀すぎて弱く見られがちなだけで戦士サポート六武サポート両方受けられる非情に優遇されたモンスターなんだよな。ただ他の六武が優秀なので採用は殆どされないが -- 名無しさん (2015-07-31 00 33 24) ニサシネタにしてる人は正直にわかか当時を知らないだけだと思うの。一応当時の環境ではそこそこの性能だったのよ。ヤリザはあんまり採用する意義はなかったけど -- 名無しさん (2017-12-02 02 59 45) リンクスではガチでは入らないかもしれないけどライフ4000のルールで1000ダイクレトは割と強い ただ場持ちの良い因幡やエイ 1000ダメージにする祭壇があるので… まぁ確実に弱くはない、はず -- 名無しさん (2017-12-13 11 46 56) ザボルグさんは6の方は採用しないけど8の方はめちゃんこ強いよね -- 名無しさん (2018-04-01 17 37 38) 某架空デュエルで店長やってるヤリザ殿が好き -- 名無しさん (2018-05-31 10 21 50) 軍大将に荒行すると出てくるヤリザ殿高騰待ったなし -- 名無しさん (2018-11-14 16 21 42) VRAINSのクロスワードでもネタにされてたね、しかも現実のヤリザ殿ネタのパロディっぽい感じで -- 名無しさん (2018-11-15 23 55 37) ヤリザ殿レベル3のおかげでインヴォーカーのエクシーズ召喚用にかなりの人が採用したらしいけど今回の改訂でインヴォーカー禁止になっちゃった…2週間ちょいの間輝いたヤリザ殿に合掌 -- 名無しさん (2018-12-17 19 13 22) 【暴走ヤリザ1kill】というパワーワードデッキを昔見た気がしたんだけど、検索かけても出てこない -- 名無しさん (2019-02-08 11 19 19) 一応昨今流行りの完全耐性持ちに対する六武衆の回答ではあるんだがね -- 名無しさん (2019-02-08 11 42 59) ステータスの関係で初代メンバーの中で現在でもガチデッキに入る理由があるのはこいつぐらいだったりする -- 名無しさん (2019-12-05 23 12 36) 遊戯王カードじゃあ特化して1キル狙う以外での直接攻撃自体が冷遇 -- 名無しさん (2020-07-21 16 43 49) 旧六武で唯一ハブられる枠から旧六武で唯一採用の余地があるに変わったのは感慨深い -- 名無しさん (2022-01-02 08 46 44) マスターデュエルで六武衆が追加されたのでヤリザ殿の活躍をレンタルデッキで味わえるのはよいことでござる -- 名無しさん (2022-05-25 22 19 55) 地を穿つ槍技って外してるじゃねえかとか言われてて草 -- 名無しさん (2022-05-27 18 36 54) コアな信者が居るモリンフェン、超強化補正が入ったハングリーバーガーと併せてクズカード扱いを脱却…沢渡の台詞から時代は変わったものである。 -- 名無しさん (2023-02-12 14 14 24) 名前 コメント
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登録日:2012/05/06(日) 15 16 10 更新日:2023/08/29 Tue 18 46 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 STORM OF RAGNAROK ふつくしい イラストアド サムライ 侍 六武衆 展開 真六武衆 速攻魔法 遊戯王OCG 魔法カード かつて環境トップに立ったサムライ集団六武衆。 先攻1ターン目からモンケッソクカゲキカゲムシャシエンシハンキザンキザンという呪文が唱えられ、シエン、師範、ローチ、3伏せ、手札2枚という頭がおかしい展開をしていた。 が、そんな状況をコンマイが許すはずもなく、展開の要である六武の門、相手の魔法・罠のカウンター効果を持つシエン、カゲキや影武者をサーチできる紫炎の狼煙が制限カードとなってしまった(狼煙は後に準制限に緩和)。 こうして六武衆の勢いは完全に衰退し、先攻にシエンを繰り出すことすら難しくなった。 なんてことはなかった。 六武衆の荒行 速攻魔法 (1):自分フィールドの「六武衆」モンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターとはカード名が異なり、同じ攻撃力を持つ「六武衆」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズに対象のモンスターは破壊される。 STORM OF RAGNAROKで登場したカード。 イラストでは真六武衆−ミズホが滝に打たれている。ふつくしいと思うかイケメンと思うかは意見の分かれるところ。 同じ攻撃力を持つ六武衆をリクルートできる速攻魔法。元々の攻撃力と表記されていないので、一族の結束を採用したデッキとは相性が悪い。 しかし、サイバー・ドラゴンと同じ効果を持つ星3モンスター六武衆のご隠居と、星2チューナー六武衆の影武者は同じ攻撃力400であるため、このカードを使って片方どちらかがフィールドにいればシエンを簡単に繰り出すことができるのだ。 また六武衆-ザンジから真六武衆-キザンをリクルートすることもでき、楽々とランク4エクシーズモンスターを召喚できる。 さらに、自身の効果で簡単に攻撃力を上げられる真六武衆-カゲキに使って六武衆-イロウや真六武衆-エニシを特殊召喚すれば、 カゲキ→影武者→レベル4六武衆と簡単にモンスターを並べることができトリシューラを呼び出すこともできる。 レベルによる制限などもないため、パワーアップしたキザンから師範も出せるが、レベルがあっていないためチューナーといっしょに出してシンクロしよう。 選択したモンスターはエンドフェイズに破壊されてしまうが、諸刃の活人剣術と同じようにシンクロ素材やエクシーズ素材にしてしまえば問題ない。 速攻魔法であるため相手ターンにも使えるが、デメリット効果があるので基本的には場の展開のために使うこととなる。 このように状況に応じて様々な戦略をとることができる優秀なカードであり門が制限カードとなってからは、新たなる六武衆のデッキタイプ荒行型六武衆の要となり注目されるようになった。 さすがに門が無制限だったときと比べると展開力は落ちたが大会上位に食い込める力を持ったデッキである。 さらに素材が戦士族縛りのランク4エクシーズモンスターには、二回攻撃できる機甲忍者ブレード・ハートやオベリスクと同じ打点になれるゴーシュ(19)のエースモンスターH-Cエクスカリバーなどの優秀なモンスターがおり、これからさらに力をつけることだろう。 また、海外ストラクにて新たなる六武衆エクシーズモンスターが登場することになった。 六武衆復活の日は近いでござる! ちなみにヤリザ殿で呼び出せる、またはヤリザ殿を呼ぶことのできる六武衆はいない。 ヤリザ「やはり先代は卑怯でござるな…」 ザンジ「ヤリザ殿www嫉妬は醜いでござるよwww」 イロウ「そうでごさるwwwそうでごさるwww」 ...と思いきや、後に追加されたリンクモンスター・六武衆の軍大将は攻撃力1000でヤリザ殿と同じ。 リンクなのでヤリザ殿で荒行を使って呼び出す事はできないが、軍大将から荒行でヤリザ殿を呼び出す事が可能になった。 更に軍大将は六武の門がサーチ出来るため、ヤリザ殿を出しつつカウンターも貯められる、と非常に噛み合った動きが可能。 これまで散々ネタにされ続けてきたが、ようやくヤリザ殿にも戦術的に意義のある採用理由とメリットが生まれたのである...使うかどうかは別として。 追記修正お願いするでござる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一応、一族の結束を一枚貼ってあるとこれでザンジとキザンが呼び出せたりする。レベルがあってないからデメリットを回避するには更に一工夫必要だけど -- 名無しさん (2014-11-08 15 39 23) あ、ヤリザでって言い忘れた -- 名無しさん (2014-11-08 15 39 52) なあに、出したターンで決めればいいのでござるよ。ヤリザ殿の直接攻撃能力が輝く時でござるな -- 名無しさん (2014-11-08 18 36 21) 実際軍大将からヤリザが出せるようになってるから侮れない -- 名無しさん (2023-02-04 21 33 22) 名前 コメント
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登録日:2023/02/12 Sun 12 27 36 更新日:2024/04/15 Mon 15 46 26NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 STRIKE OF NEOS 二刀流 六武衆 宮本武蔵 役立たず ←おい、デュエルしろよ 戦士族 星4 連続攻撃 遊戯王 遊戯王OCG 風属性 目次 ―――詳細 ―――解説 ―――ニサシ殿の姿が見られるカードイラスト ―――詳細 六武衆 −ニサシ 星4 風属性 戦士族 自分フィールド上に「六武衆-ニサシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。 ATK1400 DEF700 ―――解説 Strike of Neosにて登場した『六武衆』の内の一人。 ニサシの名の通り、イラストは二刀流の侍。 何故かライトセーバーやビームサーベルっぽい光る剣なのが容姿とミスマッチな気も 名前の響きと二刀流という特徴から、かの有名な宮本武蔵も元ネタに含まれていると思われる。 兜の下から覗く顔の傷と鋭い眼光は強者の風格を醸し出している。 ステータスは攻撃力1400と、《奈落の落とし穴》や《平和の使者》などにかからない範囲では高め。 《地獄の暴走召喚》から展開した後で相手モンスターを全体除去すればなんと総ダメージ数は8400とワンキル達成可能なほど。 ワンキル特化でなくとも《一族の結束》があれば攻撃力2200となり、下級モンスター相手なら大概打ち負けなくなる。 【六武衆】の中でも決定力に優れた、主力アタッカーと言える。 …………が、 実際は【六武衆】の中でも最初期からネタにされていたカード。 特に当時散々引き合いに出されたのが、同じ戦士族かつ素で2回攻撃できる《不意打ち又佐》。 攻撃力では100ニサシが勝るが、他に六武衆を並べないと連続攻撃できないのと、コントロール奪取耐性がない点で劣る。 その打点にしても結局1400では心許なく打点強化や直接攻撃狙いが前提となるため、殆どメリットになっていない。 むしろ《キラー・トマト》など一般的なリクルーターと相討ちになってしまうのがデメリットにもなり得た。 つまり、単独では実質的な下位互換に近い。 そもそも六武衆を並べるという条件自体、打点が高く戦闘で倒されにくい《六武衆-ザンジ》や《六武衆-イロウ》の方が満たしやすかった。 そこに当時の切り札《大将軍 紫炎》を出せばそのままフィールドを制圧することもできたため、無理にニサシを召喚する必要がなかったと言える。 その他の六武衆の枠も魔法・罠対策となる《六武衆-ヤイチ》や《六武衆-カモン》に割かれがち。 この事からニサシ殿は《六武衆-ヤリザ》と共にいらない子扱いされ、ファンの間では低い次元で争うライバル同士のような設定でネタにされた。 性能や運用法もお互い噛み合わず、上手く連携を取れなさそうなのがポイント。 後に公式もこのネタを取り入れたようで、デュエルリンクスの「異次元の塔~風と地の章~」でもニサシ殿とヤリザ殿で戦闘の方針が食い違っている。 何の因果か、属性も対として扱われることの多い風属性と地属性である。 しかし実は戦術の研究が進んだ結果、ニサシ殿はヤリザ殿より先に不遇を脱していたとも言われている。 単独では《不意打ち又佐》に劣ると言っても、なんだかんだ六武衆の一員としてサポートを受けられる恩恵は大きい。 実際のところ【六武衆】で《不意打ち又佐》が採用されることはほぼなく、ドイツの大きな大会ではニサシ殿を採用した【六部衆】が入賞していた。 また上記の一族の結束はネタでもなんでもなく【六武衆】を支えていたサポートで、その状況下での打点2200のニサシ殿は普通に頼もしかった。 《中央突破》や《究極・背水の陣》を使う際は他の高攻撃力アタッカーと連携することが前提となるため、ダメージの底上げに貢献しやすい。 そのため「ヤリザ殿ほどネタ要素なくない?」と冷静に評価する声も少なくなかった。 やはり公式がクズカード扱いするようなカードとは差があったか。 しかし『真六武衆』が登場するといよいよニサシ殿も居場所がなくなり忘れ去られるようになり、今では「言うほど弱くなかった」と擁護しても信用されないことも。 ライバルのヤリザ殿が1kill特化や新サポートとの相性で徐々に評価を上げてきたのとは対照的と言えるか。 それでも《中央突破》があればヤリザ殿のお株を奪う連続直接攻撃、《六武衆の御霊代》で打点強化+2枚ドロー、 直接攻撃時に《六武衆の理》を使い5600ダメージ等ニサシ殿ならではのコンボも存在する。 愛があればニサシ殿メインのデッキを組んでみるのも良いかもしれない。 ―――ニサシ殿の姿が見られるカードイラスト ●究極・背水の陣 イロウ・カモン・ヤリザ殿と共に召喚されるニサシ殿の姿が描かれている。 ●中央突破 ヤイチの援護を受け敵陣へ突き進もうとするニサシ殿の姿が描かれている。 やはりこのカードはニサシ殿のためのサポート…! ●六武衆の結束 初期六武衆が勢揃い。かっこいい。 ●六武派二刀流 華麗な二刀流を披露するニサシ殿の姿が描かれている。 やはりニサシ殿はイケメン。 しかし、発動条件が自分の場に六武衆が1体だけ存在することなので、そのままでは2回攻撃ができない。 イラストと効果が噛み合っていないでござる。 此度の戦場においては多勢を払う我が追記・修正こそが輝くというもの。 ヤリザ殿にはそれが分からぬのか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 1Kill抜きでも軍大将から荒行出来るって利点手に入れてしまったからなヤリザ殿… -- 名無しさん (2023-02-12 12 38 52) 真・六武デッキに刺してたことあるんだけど、意外と二回攻撃が役に立つことも多かった。六武サポートで強化すれば雑魚散らしにも最適だったし…自分だけ? -- 名無しさん (2023-02-12 12 56 46) ↑2 時代の流れは良くも悪くも残酷だな。 -- 名無しさん (2023-02-12 14 16 23) ニサシ!BUGEI伝!! -- 名無しさん (2023-02-12 20 32 48) タッグフォースとか仲間内でなら団結の力持たせて無双してたから強いと思ってたなぁ… -- 名無しさん (2023-02-12 21 10 41) もうビームサーベルじゃなくて二丁拳銃持てニサシ殿 -- 名無しさん (2023-02-12 21 35 58) 六武のカードプールがまだ少ないころに入れてた覚えがあるな。当時は複数回攻撃できるカードも少なかったし、今ほどゲーム進行速くなかったから強化して殴るのに使ってた。今後六武カテゴリでバカみたいな上昇率の強化カード手に入れたらヤリザ殿と並んで出番できるかもしれん。 -- 名無しさん (2023-02-13 01 34 38) かつてはヤリザ<ニサシだったが、今はヤリザ>ニサシかな。五十歩百歩に過ぎない?言うな -- 名無しさん (2023-02-13 11 07 22) というか、最初期の六部衆ってイロウとザンジがツートップで後はアド稼ぎやすいヤイチとサイド向けのカモンで後は誰?って感じだったわ。 -- 名無しさん (2023-02-13 12 02 11) 時代の流れと言うならむしろ、独自の役目持てるヤリザ・ニサシより、当時主力だったのに今は裏側守備表示除去使う機会ほとんどないイロウの方が…… -- 名無しさん (2023-02-13 13 26 14) リンクスでヤリザ殿とイベントの決闘者として共演してたな、そういえば -- 名無しさん (2023-02-13 16 50 22) 名前 コメント
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六武衆の露払い(OCG) 効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1600/守1000 自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と名のついたモンスターが 表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 自分フィールド上に存在する 「六武衆」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、 フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。 モンスター破壊 下級モンスター 六武衆 六武衆補助 戦士族 炎属性
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現代に蘇れ侍の力よ! 次々に新しいカードがでる海外でも人気のシリーズ『六武衆』を最大限に活用したデッキ。 ドローソースがかなりしっかりしているシリーズでもある。 なのでデッキのほとんどが『六武衆』のモンスターカードと魔法罠の専用サポートカードで構成されており、動きもそれを活かしたトリッキーな動きとなっている。 《六武衆の師範》の登場により展開力がさらにあがり、より強力になった。 しかし最近名前に「六武衆」がつくキャラクターが初期の6人の他にも登場し始めたため、みな生き残りを掛けて自分アピール(笑)に必死だとか。 既に初期メンバーの二人はクビになりました。 【最新式六武衆】(40) モンスター(21) 1*《紫炎の足軽》 2*《六武衆の露払い》 3*《六武衆の御霊代》 2*《六武衆-カモン》 2*《六武衆-ヤイチ》 3*《六武衆-イロウ》 3*《六武衆-ザンジ》 3*《六武衆の師範》 2*《紫炎の大将軍》 魔法(12) 3*《一族の結束》 2*《戦士の生還》 1*《増援》 1*《光の護封剣》 2*《六武衆の理》 3*《六武衆の結束》 罠(7) 2*《くず鉄のかかし》 1*《諸刃の活人剣術》 2*《和睦の使者》 2*《六武衆推参!》 エクストラデッキ(0)
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六武衆の理(OCG) 速攻魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「六武衆」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 自分または相手の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して 自分フィールド上に特殊召喚する。 六武衆補助 蘇生 魔法
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モンスター(13枚) 六武衆の師範×2枚 六武衆の影武者×3枚 真六武衆-キザン×3枚 真六武衆-カゲキ×3枚 メタモルポット X-セイバー パシウル 魔法(17枚) 六武衆の結束×3枚 六武の門×3枚 増援 紫炎の狼煙×3枚 死者蘇生 月の書×3枚 ハリケーン サイクロン×2枚 罠(10枚) 六尺瓊勾玉×2枚 神の宣告 神の警告×2枚 諸刃の活人剣術 砂塵の大竜巻×2枚 トゥルース・リインフォース×2枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ X-セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ナチュル・ランドオルス ブラック・ローズ・ドラゴン マジカル・アンドロイド ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン 真六武衆-シエン×2枚 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク トゥルース・リインフォースが入ってるので「トゥル武衆」って名づけてもいいかもしれないですね(>w<)/ だいたいテンプレートどおりに見えますが、ゴーズが入ってなくて、死霊の代わりにパシウルが入ってます。 これはリインフォースのかみ合わせを考えて作りました。 実際これでデッキに防御性能が付加されました。リインフォースがあると表側表示の門や結束を立ててもおもしろい動きをしたりします。 今回は六武衆にしては罠は多めだと個人的に思っているので、厳しいのですが、本当にシエンを出しに行くデッキにしたいんだったら、砂塵とか罠を減らしてプラスでリインフォース1枚とヤリザか露払いかミズホあたりを1枚入れてもいいかもしれないです。 活人剣術は1枚差してみた感じです。実際初手ハンドが影武者とキザンかカゲキがそろっている状態なら強いのですが、そんなハンドはあまりないと思うので2枚以上は入れず、けどマイクラとかで落とされたとか、シンクロがあまりにも出来なくて詰むことを考えると1枚入れてみるのっていうのはいいと思っていれました。 師範はBFのシロッコ見たいに初手に2枚引きたくないので2枚にして事故軽減につながったらいいなと。 あと意外とメタポが強いwww 効果が通ったらだいたい次のターンにワンキル決めちゃったりしていい感じでした。 じり貧になって自分がカゲキセットでエンドしたと見せかけて攻撃力の高いモンスターで殴らせるというブラフもできますしね。実際要らないハンド5枚あるよりは回してった方が強いので エキストラは改善の余地がまだあると思います。レベル8は実際出しにくいというか出せないレベルです。一番だしやすいのはレベル6かレベル7、カゲキが絡むとレベル5と9と10、さらにリインフォースが絡むとレベル8がやっと出せます。レベル5、6、7の方で充実させたほうがいいかもしれないです。まあパルキオンは持ってないんでそこはきついですがwww 個人的には展開にはX-セイバー ウェインや不退の荒武者、ミラーや活人剣術を使うデッキには神海竜ギシルノドンとか強いかもしれないですね。 実際俺が作ったデッキはこんな感じです。 もしこのデッキをコピーして作った人で詳細な回し方などに関する質問があればzenosasまでどうぞ。 あと申し訳ないのですが、サイドはちょっと来週の日曜日の札幌の大会に出るので今回は載せませんでしたが、それが終わったら載せます。けど出来ればパペット・プラントはミラーマッチ用に3枚用意するべきだとは思いますがorz
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六武衆の師範(OCG) 効果モンスター 星5/地属性/戦士族/攻2100/守 800 自分フィールド上に「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 このカードが相手のカードの効果によって破壊された時、 自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。 「六武衆の師範」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 上級モンスター 六武衆 六武衆補助 地属性 墓地再利用 戦士族
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六武衆-ザンジ(OCG) 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻1800/守1300 自分フィールド上に「六武衆-ザンジ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する場合、 このカードが攻撃したモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する 「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊できる。 モンスター破壊 下級モンスター 光属性 六武衆 六武衆補助 戦士族 破壊耐性